Auf dem dreidimensionalen Berghang beginnt ein magischer Wettlauf! Am Fusse des Zauberbergs ruft der Magier Balduin mit Hilfe der Irrlichter die Zauberlehrlinge zu sich. Aber auch die gemeinen Hexen werden durch die Lichter angelockt. Schafft Ihr es, die Irrlicht-Murmeln möglichst geschickt den Zauberberg hinunter rollen zu lassen, ohne dass die Hexen in die Quere kommen?
Inhalt:
- 6 Zauberlehrlinge
- 4 Hexen
- 5 Irrlicht-Murmeln
- Spielplan
- Anleitung
Spieldauer ca. 15 Minuten. Ein kooperatives Spiel für 1-4 Spieler.