Spielerische Auseinandersetzung mit Denkmustern und Arbeitsweisen von Computern. Mit den 16 Karten werden folgende Fähigkeiten gefördert: Logisches Denken erproben, Abläufe planen, Muster erkennen, Ordnungsprinzipien verstehen. Für Kinder ab 5 Jahren.
5 Jahren